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GeoGuessr AI:機器能打敗最強玩家嗎?

· 閱讀時間 2 分鐘

簡短回答

GeoGuessr AI 已勝過幾乎所有人類玩家。史丹佛的 PIGEON 在盲測中排進前 0.01%,並以六比零擊敗職業玩家 Trevor Rainbolt。對局中用 AI 求助屬於作弊,回合結束後用它複盤則是合理的學習方式。

2023 年 5 月 11 日,被公認為全球最知名的職業 GeoGuessr 玩家之一的 Trevor Rainbolt,發布了一支名為world’s best ai vs geoguessr pro的影片。他輸掉了全部六局。對手是 PIGEON,一個來自史丹佛的研究模型,它只靠 Street View 影像學會了這款遊戲。

「我們不是第一個跟 Rainbolt 對戰的 AI,」其中一位開發者 Silas Alberti 告訴 NPR,「我們是第一個贏過 Rainbolt 的 AI。」三年過去,AI 能否擊敗 GeoGuessr 這件事已經有了定論。現在值得問的是:GeoGuessr AI 如何判讀場景、人在哪裡仍佔上風、規則允許什麼,以及如何把同一項技術轉化為練習,而不是將它一禁了之。

AI 能打敗 GeoGuessr 嗎?

能。史丹佛的 PIGEON 對職業玩家 Trevor Rainbolt 六局全勝,並在 458 場盲測對戰中勝過 GeoGuessr 的 Champion Division(前 0.01% 的玩家)。在 2025 年的一項測試中,一款通用的聊天助理也在五回合中勝過了一位 Master I 等級的玩家。

PIGEON 由 Lukas Haas、Michal Skreta、Silas Alberti 與 Chelsea Finn 開發。它起初是史丹佛 CS 330 課程的一個課堂專題,於 2023 年 7 月刊登在 arXiv 上,並在 CVPR 2024 發表,CVPR 是電腦視覺領域的重要會議之一。

真正的實測才使它不只是一個基準分數。一個 Chrome 擴充功能在四個羅盤方向各截一張螢幕截圖,把圖片送給模型,然後標出它的猜測。在 Competitive Duels 中的 458 場對戰裡,它擊敗了各種技術水準的玩家。作者甚至加入了一個可選的隨機延遲,讓每次猜測前都有停頓,使它的行為「看起來更像人類」。

指標結果
1 公里內的猜測5.36%
25 公里內(城市尺度)40.36%
200 公里內(區域尺度)78.28%
750 公里內(國家尺度)94.52%
猜中正確國家91.96%
中位數誤差44.35 公里
平均誤差251.6 公里
PIGEON 在 5,000 個保留的 Street View 地點上的表現

中位數與平均數要一起看。它有一半的猜測落在約 44 公里內,但平均誤差是 252 公里:超過二十分之一的猜測偏離了 750 公里以上,這些偏離的猜測把平均值往上拉。作者也坦承了天花板:包括他們自己的系統在內,今日的系統都無法可靠地做出街道層級的預測。

通用型 AI 也加入了。2025 年 4 月,Master I 等級的玩家 Sam Patterson 與 OpenAI 的 o3 進行了五回合的 No Move 對戰,每回合只給模型兩張相隔 90 度的螢幕截圖。o3 以 23,179 比 22,054 獲勝,並且正確說出全部五個國家。同月,一份給 o3 用的 1,100 字「GeoGuessr 提示詞」爆紅,不過2026 年一項針對 200 張照片的測試發現,它的表現並不比一份簡短的提示詞更好。

GeoGuessr AI 如何判讀場景?

它把畫面轉換成嵌入向量,也就是一長串總結場景的數字。PIGEON 接著從 2,203 個稱為 geocell 的地圖區域中選出一個,並把畫面與其最可能的五個 cell 內已知地點的群集做比較,以修正它的定位點。

發布的模型是用 400,000 張影像訓練的:來自 100,000 個隨機 GeoGuessr 地點,每個地點四個視角。以下是整個流程,一步一步地說明,但不提數學。

  1. Step 1把畫面轉換成數字PIGEON 取得四張相隔 90 度的影像,涵蓋完整的 360 度視野。OpenAI 的 CLIP(一種最初被訓練用來把圖片與文字配對的模型)把每張影像轉換為嵌入向量,再把四個向量平均成一個地點的總結。
  2. Step 2從說明文字學習地理在主要訓練之前,模型先學習了與生成說明文字配對的影像,例如「在這個地點,人們靠道路左側行駛」和「這個地點屬於溫帶海洋性氣候」。這些說明把模型推向對定位重要的特徵。
  3. Step 3選擇 geocell,而不是座標PIGEON 不直接預測緯度與經度,而是把場景歸入 2,203 個 geocell 之一。這些 cell 依真實的行政邊界劃分,合併到每個 cell 都有足夠的訓練樣本為止,過大的 cell 則透過分群切開。
  4. Step 4對大幅偏離給予更重的懲罰在訓練期間,與正確 cell 相鄰的 cell 會獲得部分分數,並依距離加權。模型因此學到,一次接近的失誤勝過一次遙遠的失誤,這與 GeoGuessr 的計分邏輯相同。
  5. Step 5在最佳候選中再精修最後,它取最可能的五個 geocell,把畫面與其中訓練地點的群集做比較,並把定位點移到最接近的配對上。作者把這個檢索步驟描述為該領域的首創。

沒有人告訴模型什麼是護柱。作者發現,它仍然學會了「線上 GeoGuessr 指南中教授的策略」,會注意植被、道路標線、電線桿與標示。這些和人類的國家線索檢查表屬於同一類線索。至於一般照片而不是全景圖,其推理方式就是我們關於 AI 地理定位的說明所闡述的那一套。

人類在哪些方面仍佔優勢?

在速度上勝過聊天助理,在判斷力與移動能力上也更強。在 2025 年的一項測試中,聊天助理幾乎每次猜測都花超過兩分鐘,而 Master 等級的人類往往在幾秒內就作答。人們也知道哪個細節最重要,而且在會移動的遊戲中,他們可以走到一個固定視角的模型永遠看不到的路標旁。

  • 決策時間。Patterson 通常在一兩分鐘內猜完,常常在 10 秒內。o3 幾乎總是需要超過 2 分鐘,而且有一次超過 6 分鐘。在 Duels 中,一位玩家的猜測可能只留給對手 15 秒,因此花好幾分鐘思考是真正的劣勢。
  • 知道什麼最重要。他的結論是,人類非常擅長判斷什麼最重要,而模型做了許多不必要、重複的裁切,並且「多次被廣告分心」。
  • 為了更好的線索而移動。PIGEON 的機器人判斷的是四張固定的影像。它的人類對手還能在場景中移動,論文本身也指出,這讓他們有更多資訊可以修正猜測。

不要對這份清單過度解讀。在約 20 回合的測試之後,Patterson 把 o3 評為與 Master I 或更高等級的玩家相當。人類的優勢在於遊戲的進行方式,而不是知道得更多。

AI 在哪些方面勝出?

廣度、一致性,以及在專用模型中的速度。模型同時掌握它所訓練過的每個國家的道路線、電線桿與植物,而且永不疲倦。PIGEON 在人口稠密的地方表現最好:在測試地點中人口最密集的五分之一,其中位數誤差低於 10 公里。

Patterson 備有一副記憶卡片,上面有數百條關於道路線、電線桿、護柱與車牌的記錄,他也直白地說明了這個差距:「這些模型所記住的東西,超過任何一個人的心智能夠記下的。」這就是真正的優勢。人類必須專精,模型則不需要。

弱點是可以預測的。PIGEON 只從 GeoGuessr 的地點中學習,所以它從未見過 Street View 未涵蓋的地方。作者也把隧道、水域、暗淡的場景與森林列為它最難處理的影像,而且隨著人口密度降低,它的準確度也會下降。

強勁的人類玩家PIGEON(研究模型)o3(聊天助理)
它看到什麼完整的場景,並且在移動模式中可以移動四張固定影像,相隔 90 度2025 年測試中每回合兩張螢幕截圖
每次猜測的時間通常只需幾秒依論文為即時通常超過 2 分鐘
說明其答案會不會,它只回傳座標會,逐步說明
一般玩家是否允許是否:第三方軟體否:外部來源
三種玩家並列比較

在 GeoGuessr 中使用 AI 算不算作弊?

對戰期間使用就是作弊。GeoGuessr 的社群規則把為了不公平優勢而使用的第三方軟體或指令碼,以及在對局中用作協助的 Google 或其他外部來源,都視為作弊。處罰從移出排行榜,到永久禁止參與競技模式都有。

這段文字涵蓋了兩種 AI。替你玩的機器人是第三方軟體;你貼上螢幕截圖的聊天機器人則是外部的資訊來源。社群規則列出了證實作弊時的三種處罰:

  • 排行榜禁令:從官方單人遊戲排行榜移除,並且未來也不得上榜。
  • 競技停權:禁止上官方競技與單人遊戲的排行榜。
  • 競技禁令:永久禁止參與競技模式,並從官方排行榜移除。

你也可能失去虛擬物品,而且處罰可能延伸到你擁有的每一個帳號。服務條款另外禁止自動化程式與指令碼,並在清單中點名機器人,處罰包括暫時停權或永久封禁。被停權或封禁的玩家無權退款。

那麼 PIGEON 的實驗本身呢?它是在 GeoGuessr 的協助下進行的:論文感謝該公司的技術長協助安排與人類玩家的線上對戰。使這個實驗與作弊有所區別的,是 GeoGuessr 的參與,而不是軟體本身。

如何改用 AI 來進步?

把 GeoGuessr AI 當作回合之間的家教,而不是回合中的隊友。認真地玩完一回合,先做出猜測,然後研究那個會改變你答案的線索,例如電線桿的類型、線條的顏色或文字系統,並把 AI 的說法與公布的正確位置相互對照。

  1. Step 1乾淨地玩完每一回合不開第二個分頁,不用助理,也不把螢幕截圖傳給聊天機器人。回合測試的是你自己能讀出什麼,而那是唯一值得衡量的東西。
  2. Step 2說出你的關鍵線索在放下定位點之前,先說出你最信任的那一項證據。它能把直覺變成一個事後可以檢查的主張。
  3. Step 3找出你漏掉的線索揭曉答案之後,找出那個本來應該決定回合結果的細節。我們的練習流程會告訴你該按什麼順序檢查。
  4. Step 4問線索,而不是問整回合像「捷克與斯洛伐克的路邊柱子有何不同?」這樣的問題,能教你可以重複使用的知識。把答案當作需要驗證的線索來看:Patterson 發現 o3 對標示與道路線的描述大多正確,但並非總是正確。
  5. Step 5用真實照片測試你的技能猜一猜你自己的某張照片是在哪裡拍的,然後與 GeoSpy 的 AI 估計比較。如果檔案中仍有 GPS 資料,它會讀取,所以請先移除位置資訊,否則測試就毫無意義。

最後一步很重要,因為遊戲與真實照片訓練的是同一雙眼睛。你從全景圖中學到的,正是在沒有中繼資料的情況下找出照片位置所依賴的東西。

常見問題

有沒有 AI 會玩 GeoGuessr?
有。像史丹佛的 PIGEON 這樣的研究系統,能達到前 0.01% 玩家的水準;而像 OpenAI 的 o3 這樣的聊天助理,也能根據螢幕截圖猜得很準。在正常遊戲中兩者都不被允許:GeoGuessr 把機器人與外部協助都視為作弊。
我能下載 PIGEON 嗎?
只能下載它的程式碼,那是為了學術驗證而釋出的。模型權重、訓練資料與 geocell 形狀基於倫理理由被保留,所以任何可下載的「PIGEON 機器人」,至多只是別人重新訓練的副本。
在 GeoGuessr 中使用 AI 會被封禁嗎?
會。有作弊的證據時,GeoGuessr 可以把你移出排行榜、停權於競技模式,或永久禁止你參與,而它的服務條款允許永久封禁帳號且不予退款。
PIGEON 真的贏過 Rainbolt 嗎?
是的。作者的專案頁面點名 Trevor Rainbolt 為對手,並報告在六場全球尺度的多回合對戰中獲勝六次。這場對戰於 2023 年 5 月上傳到他的 YouTube 頻道,觀看次數已達數百萬次。

資料來源

  1. PIGEON: Predicting Image Geolocations — arXiv — Haas, Skreta, Alberti and Finn測試集數據(25 公里內 40.36%,中位數誤差 44.35 公里)、2,203 個 geocell、458 場盲測 Duels 對戰,以及六局的結果。
  2. PIGEON: Predicting Image Geolocations (CVPR 2024) — Computer Vision Foundation同儕審查的會議版本。
  3. PIGEON project page — Lukas Haas點名 Trevor Rainbolt 為職業對手。
  4. PIGEON code repository — GitHub說明模型權重、資料集與 geocell 形狀未被釋出。
  5. Community Rules — GeoGuessr什麼算作弊,以及三種處罰。
  6. Terms of Service — GeoGuessr禁止自動化程式與機器人;停權或永久封禁且不退款。
  7. o3 Beats a Master-Level Geoguessr Player—Even with Fake EXIF Data — Sam Patterson五回合測試:23,179 比 22,054、猜測時間,以及網路搜尋的回合。
  8. Artificial intelligence can find your location in photos, worrying privacy experts — NPRSilas Alberti 關於擊敗 Rainbolt 的引言,以及專案的起源。

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