الذكاء الاصطناعي في GeoGuessr: هل يغلب أفضل اللاعبين؟
· قراءة في 9 دقائق
الإجابة المختصرة
أفضل نماذج الذكاء الاصطناعي في GeoGuessr تتفوق اليوم على أغلب اللاعبين البشر تقريبًا. فقد صُنّف نموذج PIGEON من Stanford ضمن أفضل 0.01% من اللاعبين في تجربة عمياء، وفاز في ست مباريات من ست ضد المحترف Trevor Rainbolt. أما الاستعانة بالذكاء الاصطناعي أثناء اللعب فهي غش بحسب قواعد GeoGuessr، لكن مراجعة الجولات بعد انتهائها باستخدامه طريقة عادلة للتعلّم.
في 11 مايو 2023، نشر Trevor Rainbolt، وهو من أشهر لاعبي GeoGuessr المحترفين في العالم، فيديو بعنوان world’s best ai vs geoguessr pro. وخسر المباريات الست كلها. وكان خصمه PIGEON، وهو نموذج بحثي من Stanford تعلّم اللعبة من صور Street View وحدها.
«لم نكن أول ذكاء اصطناعي يلعب ضد Rainbolt»، هكذا قال لـNPR أحد مطوريه، Silas Alberti، «نحن فقط أول ذكاء اصطناعي يفوز عليه». وبعد ثلاث سنوات، حُسم السؤال عمّا إذا كان الذكاء الاصطناعي يستطيع هزيمة اللاعبين في GeoGuessr. والأسئلة المفيدة الآن هي كيف يقرأ الذكاء الاصطناعي المشهد، وأين يبقى للإنسان الأفضلية، وما الذي تسمح به القواعد، وكيف تحوّل التقنية نفسها إلى تدريب بدلًا من حظر.
هل يتفوق الذكاء الاصطناعي في GeoGuessr على البشر؟
نعم. فقد فاز PIGEON التابع لـStanford في ست مباريات من ست ضد المحترف Trevor Rainbolt، وتفوق على Champion Division في GeoGuessr، أي أفضل 0.01% من اللاعبين، عبر 458 مباراة عمياء. وفي اختبار عام 2025، تفوّق مساعد دردشة عام أيضًا على لاعب مصنّف Master I في خمس جولات.
بنى PIGEON كل من Lukas Haas وMichal Skreta وSilas Alberti وChelsea Finn. وبدأ مشروعًا لمقرر CS 330 في Stanford، ونُشر على arXiv في يوليو 2023، وقُدّم في CVPR 2024، وهو من أبرز مؤتمرات الرؤية الحاسوبية.
ما جعل الاختبار الحي أكثر من مجرد نتيجة قياسية هو أنه جرى فعليًا ضد البشر. فقد التقطت إضافة Chrome لقطة شاشة في كل اتجاه من الاتجاهات الأربعة، ثم أرسلت الصور إلى النموذج ووضعت تخمينه على الخريطة. وعبر 458 مباراة في Competitive Duels، تفوق على لاعبين من كل مستويات المهارة. بل أضاف المؤلفون تأخيرًا عشوائيًا اختياريًا قبل كل تخمين، ليبدو سلوكه «أقرب إلى البشر».
| المقياس | النتيجة |
|---|---|
| التخمينات ضمن 1 كم | 5.36% |
| ضمن 25 كم (مستوى المدينة) | 40.36% |
| ضمن 200 كم (مستوى المنطقة) | 78.28% |
| ضمن 750 كم (مستوى الدولة) | 94.52% |
| الدولة الصحيحة | 91.96% |
| الخطأ الوسيط | 44.35 كم |
| متوسط الخطأ | 251.6 كم |
اقرأ الوسيط والمتوسط معًا. فنصف تخميناته تقريبًا وقع ضمن نحو 44 كم، ومع ذلك بلغ متوسط الخطأ 252 كم: أكثر من تخمين واحد من كل 20 بعُد بأكثر من 750 كم، وهذه الأخطاء الكبيرة ترفع المتوسط. ويصرّح المؤلفون بسقف القدرة أيضًا، فالأنظمة الحالية، ومنها نظامهم، لا تستطيع التنبؤ على مستوى الشارع بموثوقية.
ثم انضمّ الذكاء الاصطناعي متعدد الأغراض إلى المنافسة. ففي أبريل 2025، لعب Sam Patterson، وهو لاعب مصنّف Master I، خمس جولات No Move ضد o3 من OpenAI، مع منح النموذج لقطتي شاشة فقط، بزاوية 90 درجة، في كل جولة. وفاز o3 بنتيجة 23,179 مقابل 22,054، وسمّى الدول الخمس كلها بشكل صحيح. وفي الشهر نفسه، انتشر «برومبت GeoGuessr» من 1,100 كلمة لـo3 بشكل واسع، رغم أن اختبارًا أُجري عام 2026 على 200 صورة وجد أنه لم يكن أفضل من برومبت قصير.
كيف يقرأ الذكاء الاصطناعي في GeoGuessr المشهد؟
يحوّل المشهد إلى embedding (تمثيل رقمي)، أي قائمة طويلة من الأرقام تلخّص المشهد. ثم يختار PIGEON واحدة من 2,203 خلية جغرافية (geocells)، ويحسّن موضع الدبوس بمقارنة المشهد مع عناقيد من المواقع المعروفة داخل أرجح خلاياه الخمس.
دُرِّب النموذج المنشور على 400,000 صورة: أربع زوايا لكل موقع من 100,000 موقع عشوائي في GeoGuessr. وهذه هي المنظومة كاملة خطوة بخطوة، دون الخوض في الرياضيات.
- Step 1حوّل المشهد إلى أرقاميأخذ PIGEON أربع صور بزاوية 90 درجة بينها، تغطي الرؤية الكاملة بزاوية 360 درجة. أما CLIP من OpenAI، وهو نموذج دُرّب أصلًا على مطابقة الصور بالنص، فيحوّل كل صورة إلى embedding، ثم يُحسب متوسط الصور الأربع في ملخص واحد للمكان.
- Step 2تعلّم الجغرافيا من التعليقاتقبل التدريب الرئيسي، درس النموذج صورًا مقترنة بتعليقات مولّدة، مثل «في هذا الموقع يسير الناس على الجانب الأيسر من الطريق» و«يتمتع هذا الموقع بمناخ محيطي معتدل». وتدفع هذه التعليقات النموذج نحو الملامح المهمة لتحديد الموقع.
- Step 3اختر خلية جغرافية، لا إحداثياتبدلًا من التنبؤ بخط العرض وخط الطول مباشرة، يصنّف PIGEON المشهد في إحدى 2,203 خلية جغرافية. وهي تتبع الحدود الإدارية الحقيقية، وتُدمج حتى تحوي كل خلية عددًا كافيًا من أمثلة التدريب، وتُقسَّم الخلايا المتضخمة بالتجميع.
- Step 4عاقب الأخطاء البعيدة بشدة أكبرأثناء التدريب، تنال الخلية المجاورة للصحيحة نقاطًا جزئية تتناسب مع المسافة. فيتعلم النموذج أن الخطأ القريب أفضل من البعيد، وهو المنطق نفسه الذي تعتمده نقاط GeoGuessr.
- Step 5حسّن الموضع داخل أفضل المرشحينأخيرًا يأخذ الخلايا الجغرافية الخمس الأرجح، ويقارن المشهد بعناقيد من مواقع التدريب داخلها، وينقل الدبوس إلى أقرب تطابق. ويصف المؤلفون خطوة الاسترجاع هذه بأنها الأولى من نوعها في المجال.
لم يُخبر أحد النموذج ما هو الحاجز الأسطواني. ووجد المؤلفون أنه تعلّم مع ذلك «استراتيجيات تُدرَّس في أدلة GeoGuessr على الإنترنت»، فصار ينتبه إلى النباتات وعلامات الطرق وأعمدة المرافق واللافتات. وهي العائلات نفسها من الأدلة في قائمة قرائن البلد التي يعتمدها البشر. أما الصور العادية لا البانوراميات فالمنطق فيها هو المشروح في شرحنا عن تحديد الموقع بالذكاء الاصطناعي.
أين ما زال للبشر الأفضلية؟
في السرعة أمام مساعدي الدردشة، وفي الحكم والحركة. ففي اختبار عام 2025 أخذ مساعد الدردشة أكثر من دقيقتين في كل تخمين تقريبًا، بينما كان اللاعب البشري من مستوى Master يجيب في ثوانٍ في الغالب. ويعرف البشر أيضًا أي التفاصيل مهم، وفي اللعب المتحرك يستطيعون السير نحو لافتة لا يراها نموذج بزاوية ثابتة.
- وقت القرار. كان Patterson يخمّن عادةً خلال دقيقة أو دقيقتين، وغالبًا خلال 10 ثوانٍ. أما o3 فكان يحتاج في الغالب إلى أكثر من دقيقتين، وتجاوز 6 دقائق مرة واحدة. وفي Duels قد يترك تخمين أحد اللاعبين للآخر 15 ثانية فقط، لذلك تشكّل دقائق التفكير عائقًا حقيقيًا.
- معرفة ما يهم. كان حكمه أن الإنسان بارع جدًا في معرفة ما يهم، بينما أجرى النموذج قصًّا كثيرًا غير ضروري ومتكررًا، و«تشتّت بسبب الإعلانات مرات عدة».
- التحرك لدليل أفضل. كان روبوت PIGEON يحكم على أربع صور ثابتة، بينما كان خصومه البشر يستطيعون التحرك داخل المشهد، وتذكر الورقة البحثية نفسها أن ذلك منحهم معلومات أكثر لصقل التخمين.
لا تبالغ في تفسير هذه القائمة. فبعد نحو 20 جولة اختبار، صنّف Patterson o3 بأنه مماثل للاعبين من مستوى Master I فما فوق. والميزات البشرية تتعلق بطريقة اللعب، لا بمعرفة أكبر.
أين يفوز الذكاء الاصطناعي؟
في الاتساع والثبات، وفي النماذج المخصصة، في السرعة. فالنموذج يحتفظ بخطوط طرق وأعمدة ونباتات كل بلد دُرّب عليه في وقت واحد، ولا يتعب أبدًا. أما في أكثر خُمس مواقع الاختبار كثافة سكانية، فكان خطؤه الوسيط أقل من 10 كم.
يحتفظ Patterson ببطاقات تعليمية فيها مئات المدخلات عن خطوط الطرق وأعمدة الكهرباء والحواجز الأسطوانية ولوحات الترخيص، ويلخص الفارق بوضوح: «هذه النماذج تحتوي على أكثر مما يستطيع عقل فرد أن يحفظه». وهذه هي الميزة الحقيقية. فالإنسان يحتاج إلى التخصص، أما النموذج فلا.
نقاط الضعف متوقعة. فقد تعلّم PIGEON من مواقع GeoGuessr وحدها، لذلك لم يرَ قط الأماكن التي لا تغطيها Street View. كما يذكر المؤلفون من أصعب صوره النفقات والمسطحات المائية والمشاهد المظلمة والغابات، وتتراجع دقته كلما قلّت الكثافة السكانية.
| السمة | لاعب بشري قوي | PIGEON (نموذج بحثي) | o3 (مساعد دردشة) |
|---|---|---|---|
| ما الذي يراه | المشهد كاملًا، ويستطيع التحرك في الأوضاع المتحركة | أربع صور ثابتة بزاوية 90 درجة بينها | لقطتا شاشة لكل جولة في اختبار 2025 |
| الوقت لكل تخمين | غالبًا ثوانٍ | وقت فعلي، بحسب الورقة البحثية | أكثر من دقيقتين في الغالب |
| يشرح إجابته | نعم | لا، يعيد إحداثيات | نعم، خطوة بخطوة |
| مسموح به للاعبين العاديين | نعم | لا: برمجية من طرف ثالث | لا: مصدر خارجي |
هل استخدام الذكاء الاصطناعي في GeoGuessr غش؟
نعم، أثناء اللعب. فقواعد المجتمع في GeoGuessr تعدّ غشًا برمجيات أو سكربتات طرف ثالث تُستخدم لميزة غير عادلة، وكذلك Google أو مصادر خارجية أخرى يُستعان بها أثناء اللعب. وتتراوح العقوبات بين الإزالة من لوحات المتصدرين والحظر الدائم من اللعب التنافسي.
تشمل هذه الصياغة النوعين معًا من الذكاء الاصطناعي. فالبوت الذي يلعب عنك برمجية طرف ثالث، وروبوت الدردشة الذي تلصق فيه لقطة شاشة مصدر معلومات خارجي. وتذكر قواعد المجتمع ثلاث عقوبات عند وجود دليل على الغش:
- حظر من لوحة المتصدرين: إزالة من لوحات المتصدرين الرسمية للعب الفردي، ومنع من العودة إليها مستقبلًا.
- إيقاف تنافسي: منع من لوحات المتصدرين الرسمية في الألعاب التنافسية والفردية.
- حظر تنافسي: منع دائم من اللعب التنافسي، وإزالة من لوحات المتصدرين الرسمية.
قد تخسر أيضًا العناصر الافتراضية، ويمكن أن يشمل الإجراء كل حساب تملكه. وتحظر شروط الخدمة بشكل منفصل البرامج والسكربتات الآلية، وتذكر البوتات بالاسم، وتسمح بالإيقاف المؤقت أو الحظر الدائم. ولا يحق للاعب الموقوف أو المحظور استرداد أي مبلغ.
ماذا عن تجربة PIGEON نفسها؟ لقد جرت بمساعدة من داخل GeoGuessr، فالورقة البحثية تشكر كبير المسؤولين التقنيين في الشركة على تيسير المباريات الحية ضد لاعبين بشر. وما فصل التجربة عن الغش هو مشاركة GeoGuessr، لا البرمجية.
كيف تستخدم الذكاء الاصطناعي لتتحسن بدلًا من ذلك؟
اعتبر الذكاء الاصطناعي في GeoGuessr مدربًا بين الجولات، لا زميلًا أثناءها. العب الجولة بنزاهة، والتزم بتخمينك، ثم ادرس الدليل الذي كان سيغيّر إجابتك، كشكل عمود أو لون خط أو نص، وقارن ما يقوله الذكاء الاصطناعي بالموقع الذي كُشف.
- Step 1العب الجولة بنزاهةلا تبويب ثانٍ، ولا مساعد، ولا لقطة شاشة لروبوت دردشة. فالجولة تختبر ما تستطيع قراءته بنفسك، وهذا هو الشيء الوحيد الذي يستحق القياس.
- Step 2سمِّ الدليل الحاسمقبل أن تضع الدبوس، قل أي دليل واحد تثق به أكثر. يحوّل ذلك الحدس إلى ادعاء يمكنك فحصه لاحقًا.
- Step 3ابحث عن الدليل الذي فاتكبعد كشف الموقع، ابحث عن التفصيل الذي كان يجب أن يحسم الجولة. ويعرض روتين التدريب لدينا الترتيب الذي تفحص به الأشياء.
- Step 4اسأل عن الدليل لا عن الجولةسؤال مثل «كيف تختلف أعمدة الطرق التشيكية عن السلوفاكية؟» يعلّمك شيئًا يمكن إعادة استخدامه. وتعامل مع الجواب كخيط يجب التحقق منه: فقد وجد Patterson أن أوصاف o3 للوحات الطرق والخطوط دقيقة في الغالب، لا دائمًا.
- Step 5اختبر مهارتك على صور حقيقيةخمّن أين التُقطت إحدى صورك، ثم قارن بتقدير بالذكاء الاصطناعي من GeoSpy. فهو يقرأ بيانات GPS إذا كان الملف ما زال يحملها، لذلك أزل الموقع أولًا، وإلا فالاختبار لا يثبت شيئًا.
الخطوة الأخيرة مهمة، لأن اللعبة والصور الحقيقية تدرّبان العين نفسها. وما تتعلمه من البانوراما هو ما يعتمد عليه العثور على موقع الصورة دون بيانات وصفية.
الأسئلة الشائعة
- هل يوجد ذكاء اصطناعي يلعب GeoGuessr؟
- نعم. تلعب أنظمة بحثية مثل PIGEON من Stanford على مستوى أفضل 0.01% من اللاعبين، ويستطيع مساعدو الدردشة مثل o3 من OpenAI التخمين جيدًا انطلاقًا من لقطات الشاشة. ولا يُسمح بأي منهما أثناء اللعب العادي، إذ تعدّ GeoGuessr البوتات والمساعدة الخارجية غشًا.
- هل يمكنني تنزيل PIGEON؟
- الكود فقط، وقد أُصدر للتحقق الأكاديمي. أما أوزان النموذج وبيانات التدريب وأشكال الخلايا الجغرافية فقد حُجبت لأسباب أخلاقية، لذلك فأي «بوت PIGEON» قابل للتنزيل هو في أحسن الأحوال نسخة أعاد شخص آخر تدريبها.
- هل يمكن أن تُحظر بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي في GeoGuessr؟
- نعم. عند وجود دليل على الغش، يمكن لـGeoGuessr إزالتك من لوحات المتصدرين، أو إيقافك عن اللعب التنافسي، أو حظرك منه بشكل دائم، وتسمح شروط الخدمة بحظر دائم للحساب دون استرداد.
- هل هزم PIGEON فعلًا Rainbolt؟
- نعم. تذكر صفحة المشروع لدى المؤلفين اسم Trevor Rainbolt كخصم، وتذكر ست انتصارات في ست مباريات متعددة الجولات على نطاق الكوكب كله. وقد نُشرت المباراة على قناته في YouTube في مايو 2023، وشوهدت الملايين من المرات.
المصادر
- PIGEON: Predicting Image Geolocations — arXiv — Haas, Skreta, Alberti and Finnنتائج مجموعة الاختبار (40.36% ضمن 25 كم، وخطأ وسيط 44.35 كم)، و2,203 خلية جغرافية، و458 مباراة Duels عمياء، ونتيجة المباريات الست.
- PIGEON: Predicting Image Geolocations (CVPR 2024) — Computer Vision Foundationنسخة المؤتمر المحكّمة.
- PIGEON project page — Lukas Haasيسمّي Trevor Rainbolt بوصفه الخصم المحترف.
- PIGEON code repository — GitHubيذكر أن أوزان النموذج ومجموعات البيانات وأشكال الخلايا الجغرافية لم تُنشر.
- Community Rules — GeoGuessrما يُعد غشًا، والعقوبات الثلاث.
- Terms of Service — GeoGuessrحظر البرامج الآلية والبوتات؛ وإيقاف مؤقت أو حظر دائم دون استرداد.
- o3 Beats a Master-Level Geoguessr Player—Even with Fake EXIF Data — Sam Pattersonاختبار الجولات الخمس: 23,179 مقابل 22,054، وأوقات التخمين، وجولات البحث على الويب.
- Artificial intelligence can find your location in photos, worrying privacy experts — NPRاقتباس Silas Alberti عن هزيمة Rainbolt، وأصول المشروع.
تابع القراءة
نصائح للعب GeoGuessr: كيف تتحسن بترتيب ثابت
نصائح للعب GeoGuessr: اللاعبون الجيدون لا يخمّنون أسرع، بل يقرؤون قائمة ثابتة بترتيب ثابت. تعرّف على الأدلة الأكثر إفادة وطريقة التدرب عليها.
· قراءة في 5 دقائق
تحديد الموقع بالذكاء الاصطناعي: كيف يعمل؟
لا يبحث نموذج تحديد الموقع بالذكاء الاصطناعي عن شيء في قاعدة بيانات. إنه يقرأ الأدلة البصرية نفسها التي يقرؤها محلل بشري متدرب، وحدوده تنبع من ذلك مباشرة.
· قراءة في 4 دقائق
معرفة الدولة من الصورة: كيف تقرأ الأدلة البصرية
معرفة الدولة من الصورة: الأشياء المنظمة بالقانون تتفوق على الطبيعية. الأدلة التي تتغير فجأة عند الحدود، مرتبة بحسب ما تضيّقه وسرعة قراءتها.
· قراءة في 3 دقائق
بدائل GeoGuessr مجانية تستحق اللعب
بدائل GeoGuessr مجانية: أي ألعاب تخمين الجغرافيا مجانية فعلًا، وما الذي تقيّده الباقات المجانية، ولماذا تعتمد أغلبها على صور Google Street View نفسها.
· قراءة في 4 دقائق