Nasza oficjalna aplikacja na iOS jest już w App StorePobierz za darmo

GeoGuessr AI: czy maszyna pokona najlepszych graczy?

· 9 min czytania

Krótka odpowiedź

GeoGuessr AI już przewyższa niemal każdego człowieka. Model PIGEON ze Stanforda uplasował się w czołowych 0,01% graczy w ślepym eksperymencie i wygrał sześć z sześciu gier z zawodowcem Trevorem Rainboltem. Korzystanie z AI podczas gry to oszustwo według zasad GeoGuessr, a przeglądanie zakończonych rund z jej pomocą to uczciwy sposób na naukę.

11 maja 2023 roku Trevor Rainbolt, jeden z najbardziej znanych zawodowych graczy GeoGuessr, opublikował film zatytułowany Najlepsze AI kontra zawodowiec GeoGuessr. Przegrał wszystkie sześć gier. Jego przeciwnikiem był PIGEON, model badawczy ze Stanforda, który nauczył się gry wyłącznie na obrazach Street View.

„Nie byliśmy pierwszą AI, która grała z Rainboltem”, powiedział NPR jeden z jej twórców, Silas Alberti. „Jesteśmy po prostu pierwszą AI, która go pokonała”. Trzy lata później pytanie, czy AI potrafi pokonać GeoGuessr, ma odpowiedź. Przydatne pytania brzmią inaczej: jak GeoGuessr AI czyta scenę, gdzie człowiek nadal ma przewagę, co dopuszczają zasady i jak zamienić tę technologię w praktykę, a nie w zakaz.

Czy AI może pokonać GeoGuessr?

Tak. PIGEON ze Stanforda wygrał sześć z sześciu gier z zawodowcem Trevorem Rainboltem i przewyższył Champion Division GeoGuessr, czyli najlepsze 0,01% graczy, w 458 ślepych meczach. W teście z 2025 roku ogólny asystent czatowy również pokonał gracza rangi Master I w pięciu rundach.

PIGEON stworzyli Lukas Haas, Michal Skreta, Silas Alberti i Chelsea Finn. Zaczął jako projekt zaliczeniowy na kursie CS 330 w Stanfordzie, pojawił się na arXiv w lipcu 2023 roku i został zaprezentowany na CVPR 2024, jednej z wiodących konferencji z wizji komputerowej.

Test na żywo sprawił, że model był czymś więcej niż wynikiem w benchmarku. Rozszerzenie Chrome wykonywało zrzut ekranu w każdym z czterech kierunków świata, wysyłało obrazy do modelu i zaznaczało jego typ. W 458 meczach Competitive Duels model pokonał graczy każdego poziomu. Autorzy dodali nawet opcjonalne losowe opóźnienie przed każdym typem, by jego zachowanie „wyglądało bardziej po ludzku”.

MiaraWynik
Typy w promieniu 1 km5,36%
W promieniu 25 km (skala miasta)40,36%
W promieniu 200 km (skala regionu)78,28%
W promieniu 750 km (skala kraju)94,52%
Właściwy kraj91,96%
Mediana błędu44,35 km
Średni błąd251,6 km
PIGEON na 5000 odłożonych lokalizacjach Street View

Czytaj medianę i średnią razem. Połowa jego typów wylądowała w promieniu około 44 km, a jednak średnie chybienie wynosiło 252 km: więcej niż jeden typ na 20 był oddalony o ponad 750 km, a te chybienia podciągają średnią w górę. Autorzy są szczerzy co do sufitu: dzisiejsze systemy, również ich własny, nie potrafią niezawodnie przewidywać na poziomie ulicy.

Ogólne AI też już dołączyło. W kwietniu 2025 roku Sam Patterson, gracz rangi Master I, zagrał pięć rund No Move przeciwko o3 OpenAI, dając modelowi tylko dwa zrzuty po 90 stopni na rundę. o3 wygrał 23 179 do 22 054 i poprawnie nazwał wszystkie pięć krajów. Tego samego miesiąca wirusowo rozszedł się 1100-wyrazowy „GeoGuessr prompt” dla o3, choć test z 2026 roku na 200 zdjęciach wykazał, że nie działa lepiej od krótkiego.

Jak GeoGuessr AI czyta scenę?

Zamienia widok w osadzenie, czyli długą listę liczb streszczających scenę. PIGEON wybiera następnie jeden z 2203 regionów mapy, zwanych geocells, i doprecyzowuje pinezkę, porównując scenę z klastrami znanych lokalizacji w pięciu najbardziej prawdopodobnych komórkach.

Opublikowany model był trenowany na 400 000 obrazów: po cztery widoki z każdej z 100 000 losowych lokalizacji GeoGuessr. Oto cały proces krok po kroku, bez matematyki.

  1. Step 1Zamień widok w liczbyPIGEON bierze cztery obrazy, każdy pod kątem 90 stopni, obejmujące pełne 360 stopni. CLIP od OpenAI, model pierwotnie wytrenowany do dopasowywania obrazów do tekstu, zamienia każdy obraz w osadzenie, a te cztery uśrednia się w jedno streszczenie miejsca.
  2. Step 2Ucz się geografii z podpisówPrzed głównym treningiem model uczył się na obrazach sparowanych z wygenerowanymi podpisami, takimi jak „W tej lokalizacji ludzie jeżdżą lewą stroną drogi” czy „Ta lokalizacja ma umiarkowany klimat oceaniczny”. Podpisy kierują go ku cechom ważnym dla lokalizacji.
  3. Step 3Wybierz komórkę, a nie współrzędneZamiast przewidywać szerokość i długość geograficzną wprost, PIGEON sortuje scenę do jednej z 2203 geocells. Komórki odpowiadają prawdziwym granicom administracyjnym, scalanym tak długo, aż każda ma dość przykładów treningowych, a zbyt duże dzieli się klastrowaniem.
  4. Step 4Karz dalekie pomyłki mocniejPodczas treningu sąsiednia komórka obok właściwej dostaje częściowe punkty, ważone odległością. Model uczy się, że bliska pomyłka jest lepsza od dalekiej, dokładnie tak jak liczy punkty GeoGuessr.
  5. Step 5Dopracuj wewnątrz najlepszych kandydatówNa końcu bierze pięć najbardziej prawdopodobnych geocells, porównuje scenę z klastrami lokalizacji treningowych w ich obrębie i przesuwa pinezkę do najbliższego dopasowania. Autorzy opisują ten etap wyszukiwania jako pierwszy taki w tej dziedzinie.

Nikt nie powiedział modelowi, czym jest słupek. Autorzy stwierdzili, że mimo to nauczył się „strategii, których uczy się w internetowych poradnikach GeoGuessr”, zwracając uwagę na roślinność, oznakowanie drogowe, słupy i szyldy. To te same rodziny wskazówek, co w ludzkiej liście wskazówek krajowych. Dla zwykłych zdjęć, a nie panoram, rozumowanie jest takie, jakie opisuje nasze objaśnienie geolokalizacji AI.

Gdzie ludzie nadal mają przewagę?

W szybkości wobec asystentów czatowych, w ocenie i w ruchu. W teście z 2025 roku asystent potrzebował ponad dwóch minut niemal na każdy strzał, a człowiek klasy Master odpowiadał w kilka sekund. Ludzie wiedzą, który szczegół się liczy, a w grze z ruchem podejdą do znaku, którego model o stałym widoku nie zobaczy.

  • Czas decyzji. Patterson zwykle typował w ciągu minuty lub dwóch, często w ciągu 10 sekund. o3 niemal zawsze potrzebował ponad 2 minut, a czasem ponad 6. W Duelach typ jednego gracza może zostawić drugiemu zaledwie 15 sekund, więc minuty myślenia to realne obciążenie.
  • Wiedza, co się liczy. Jego werdykt brzmiał, że człowiek bardzo dobrze wie, co jest ważne, a model wykonywał mnóstwo zbędnego, powtarzalnego przycinania i „kilka razy dał się rozproszyć reklamom”.
  • Ruch po lepszą wskazówkę. Bot PIGEON oceniał cztery stałe obrazy. Jego przeciwnicy z krwi i kości mogli też poruszać się po scenie, co, jak zauważa sam artykuł, dawało im więcej informacji do doprecyzowania typu.

Nie czytaj zbyt wiele w tej liście. Po około 20 rundach testów Patterson ocenił o3 jako porównywalne z graczami rangi Master I lub lepszymi. Przewagi człowieka dotyczą sposobu grania, a nie tego, że wie więcej.

Gdzie wygrywa AI?

W zasięgu, konsekwencji i, w modelu dedykowanym, szybkości. Model pamięta naraz linie drogowe, słupy i rośliny każdego kraju z danych treningowych i się nie męczy. PIGEON najlepiej radzi sobie w ruchliwych miejscach: w najgęściej zaludnionej piątej części lokalizacji testowych mediana błędu była poniżej 10 km.

Patterson prowadzi talię fiszek z setkami pozycji dotyczących linii na drodze, słupów energetycznych, słupków i tablic rejestracyjnych. Tak ocenił tę różnicę: „Te modele mają więcej, niż jakikolwiek pojedynczy umysł mógłby sobie zapamiętać”. To prawdziwa przewaga. Człowiek musi się wyspecjalizować, a model nie musi.

Słabe punkty są przewidywalne. PIGEON uczył się wyłącznie z lokalizacji GeoGuessr, więc nigdy nie widział miejsc, których Street View nie obejmuje. Autorzy wymieniają też tunele, zbiorniki wodne, ciemne sceny i lasy jako jedne z najtrudniejszych obrazów, a jego dokładność spada wraz z gęstością zaludnienia.

Silny człowiekPIGEON (model badawczy)o3 (asystent czatowy)
Co widziCałą scenę, a w trybach z ruchem może się poruszaćCztery stałe obrazy, co 90 stopniDwa zrzuty na rundę w teście z 2025 roku
Czas na jeden typCzęsto sekundyCzas rzeczywisty, według artykułuZwykle ponad 2 minuty
Wyjaśnia swoją odpowiedźTakNie, zwraca współrzędneTak, krok po kroku
Dozwolone dla zwykłych graczyTakNie: oprogramowanie zewnętrzneNie: zewnętrzne źródło
Trzy rodzaje graczy obok siebie

Czy używanie AI w GeoGuessr to oszustwo?

Tak, podczas gry. Zasady społeczności GeoGuessr traktują jako oszustwo oprogramowanie lub skrypty stron trzecich używane dla nieuczciwej przewagi oraz Google lub inne zewnętrzne źródła wykorzystywane jako pomoc w trakcie gry. Kary sięgają od usunięcia z rankingów po trwały zakaz gry konkurencyjnej.

Ta formuła obejmuje oba rodzaje AI. Bot, który gra za ciebie, to oprogramowanie stron trzecich. Chatbot, do którego wklejasz zrzut ekranu, to zewnętrzne źródło informacji. Zasady społeczności wymieniają trzy kary przy dowodach oszustwa:

  • Zakaz w rankingu: usunięcie z oficjalnych rankingów singleplayer i utrzymywanie poza nimi w przyszłości.
  • Zawieszenie w rozgrywkach konkurencyjnych: blokada oficjalnych rankingów w grach konkurencyjnych i singleplayer.
  • Zakaz gier konkurencyjnych: trwała blokada gier konkurencyjnych i usunięcie z oficjalnych rankingów.

Możesz też stracić przedmioty wirtualne, a działania mogą objąć każde konto, które posiadasz. Warunki korzystania z usługi osobno zakazują automatycznych programów i skryptów, wymieniając boty z nazwy, i dopuszczają tymczasowe zawieszenie lub trwały zakaz. Zawieszony lub zbanowany gracz nie ma prawa do zwrotu pieniędzy.

A co z samym eksperymentem PIGEON? Działał z pomocą wewnątrz GeoGuessr: w artykule podziękowano dyrektorowi technicznemu firmy za umożliwienie gier na żywo przeciwko ludzkim graczom. To, co oddzielało eksperyment od oszustwa, to udział GeoGuessr, a nie samo oprogramowanie.

Jak zamiast tego wykorzystać AI, by się poprawić?

Traktuj GeoGuessr AI jak korepetytora między rundami, nigdy jak partnera w trakcie. Zagraj rundę uczciwie, zaznacz typ, a potem przestudiuj wskazówkę, która zmieniłaby twoją odpowiedź, na przykład rodzaj słupka, kolor linii lub pismo. Sprawdź, co AI mówi w porównaniu z ujawnioną lokalizacją.

  1. Step 1Zagraj rundę czystoBez drugiej karty, bez asystenta, bez zrzutu do chatbota. Runda sprawdza to, co potrafisz odczytać samodzielnie, i tylko to warto mierzyć.
  2. Step 2Nazwij wskazówkę decydującąZanim postawisz pinezkę, powiedz, której jednej informacji ufasz najbardziej. Zamienia to przeczucie w twierdzenie, które możesz potem sprawdzić.
  3. Step 3Znajdź wskazówkę, która umknęłaPo odsłonięciu poszukaj szczegółu, który powinien był rozstrzygnąć rundę. Nasza rutyna ćwiczeń podaje kolejność, w jakiej sprawdzać rzeczy.
  4. Step 4Pytaj o wskazówkę, nie o rundęPytanie w rodzaju „czym różnią się czeskie i słowackie słupki przy drodze?” uczy czegoś, co można wykorzystać ponownie. Traktuj odpowiedź jako trop do sprawdzenia: Patterson stwierdził, że opisy znaków i linii drogowych przez o3 były w większości trafne, ale nie zawsze.
  5. Step 5Sprawdź umiejętność na prawdziwych zdjęciachZgadnij, gdzie zrobiono jedno z twoich zdjęć, a potem porównaj z szacunkiem AI z GeoSpy. GeoSpy odczytuje dane GPS, gdy plik je jeszcze ma, więc najpierw usuń lokalizację, bo inaczej test niczego nie dowiedzie.

Ostatni krok ma znaczenie, bo gra i prawdziwe zdjęcia szkolą to samo oko. To, czego uczysz się z panoramy, jest tym, na czym opiera się znajdowanie lokalizacji zdjęcia bez metadanych.

Najczęściej zadawane pytania

Czy istnieje AI, które gra w GeoGuessr?
Tak. Systemy badawcze, takie jak PIGEON ze Stanforda, grają na poziomie najlepszych 0,01% graczy, a asystenci czatowi, jak o3 OpenAI, potrafią dobrze zgadywać ze zrzutów ekranu. Żadne z nich nie jest dozwolone w normalnej grze, bo GeoGuessr traktuje boty i pomoc z zewnątrz jako oszustwo.
Czy mogę pobrać PIGEON?
Tylko jego kod, który udostępniono do walidacji akademickiej. Wagi modelu, dane treningowe i kształty komórek zostały wstrzymane ze względów etycznych, więc każdy pobieralny „bot PIGEON” to w najlepszym razie czyjaś ponownie wytrenowana kopia.
Czy można dostać bana za używanie AI w GeoGuessr?
Tak. Przy dowodach oszustwa GeoGuessr może usunąć cię z rankingów, zawiesić w grach konkurencyjnych lub zabronić ich na stałe, a Warunki korzystania z usługi dopuszczają trwały zakaz konta bez zwrotu pieniędzy.
Czy PIGEON naprawdę pokonał Rainbolta?
Tak. Strona projektu autorów podaje Trevora Rainbolta jako przeciwnika i wymienia sześć wygranych w sześciu wieloetapowych grach na skalę całej planety. Mecz pojawił się na jego kanale YouTube w maju 2023 roku i został obejrzany miliony razy.

Źródła

  1. PIGEON: Predicting Image Geolocations — arXiv — Haas, Skreta, Alberti and FinnWyniki testu (40,36% w promieniu 25 km, mediana błędu 44,35 km), 2203 geocells, 458 ślepych meczów Duels i wynik sześciu gier.
  2. PIGEON: Predicting Image Geolocations (CVPR 2024) — Computer Vision FoundationRecenzowana wersja konferencyjna.
  3. PIGEON project page — Lukas HaasWymienia Trevora Rainbolta jako zawodowego przeciwnika.
  4. PIGEON code repository — GitHubStwierdza, że wagi modelu, zbiory danych i kształty komórek nie zostały udostępnione.
  5. Community Rules — GeoGuessrCo uznaje się za oszustwo i trzy kary.
  6. Terms of Service — GeoGuessrZakaz automatycznych programów i botów; zawieszenie lub trwały zakaz bez zwrotu pieniędzy.
  7. o3 Beats a Master-Level Geoguessr Player—Even with Fake EXIF Data — Sam PattersonTest z pięcioma rundami: 23 179 do 22 054, czasy typów i rundy z wyszukiwaniem w sieci.
  8. Artificial intelligence can find your location in photos, worrying privacy experts — NPRCytat Silasa Albertiego o pokonaniu Rainbolta oraz początki projektu.

Czytaj dalej

Pliki cookie

Oprócz niezbędnych plików cookie służących do logowania, wyboru języka i zapewnienia bezpieczeństwa ta strona używa plików cookie Google Analytics i Meta Pixel do pomiaru ruchu i skuteczności reklam. Możesz je zablokować w ustawieniach przeglądarki; szczegóły znajdziesz w Polityce plików cookie.